2012.05.11 | 

こんばんは。muchoです。
やっぱりコンプガチャとかAKB商法とかいやらしいですよね。
さてさて。今日は小ネタも小ネタ。
これまた以前にやったことあったんですが、今日使おうと思って、
えーとあれはどうするんだっけ?とググったりしたので
備忘録的にメモ




public function Main():void
{
	var l:int = 100;
	var points:Vector.< Point > = new Vector.< Point >(_length);
	for (var i:int = 0; i < l; i++)
		points[i] = new Point(int(Math.random() * 100), int(Math.random() * 100));

	_cells.sort(SortByXY);
	for (i = 0; i < l; i++)
		trace("key : " + i + " : " + _cells[i].x + ", " + _cells[i].y);

	_cells.sort(SortByYX);
	for (i = 0; i < l; i++)
		trace("key : " + i + " : " + _cells[i].x + ", " + _cells[i].y);

	// 無名関数を使うのもよし
	_cells.sort( function(a:*, b:*):int
	{
		if (a.x < b.x) return -1;
		else if (a.x > b.x) return 1;
		else 
		{
			if (a.y < b.y) return -1;
			else if (a.y > b.y) return 1;
			else return 0;
		}
	});
	for (i = 0; i < l; i++)
		trace("key : " + i + " : " + _cells[i].x + ", " + _cells[i].y);
}
		
private function SortByXY(a:*, b:*):int
{
	if (a.x < b.x) return -1;
	else if (a.x > b.x) return 1;
	else 
	{
		if (a.y < b.y) return -1;
		else if (a.y > b.y) return 1;
		else return 0;
	}
}

private function SortByYX(a:*, b:*):int
{
	if (a.y < b.y) return -1;
	else if (a.y > b.y) return 1;
	else 
	{
		if (a.x < b.x) return -1;
		else if (a.x > b.x) return 1;
		else return 0;
	}
}



ActionScript sort 関数 とかで検索しても出てこないのはどういうこと?
と思ったら、「ActionScript sort カスタム関数」 で検索したらAdobeのが見つかりました。
最悪それさえ覚えてればいいかも。

2012.04.27 | 

こんにちは。muchoです。
昨夜は会社で事務所移転の打ち上げをしたんですが、
盛り上がりすぎて近隣の皆様に大変なご迷惑をおかけしました。
申し訳ございませんでした。お詫び申し上げます。

さてさてさてさて。
前に一度書いて、えーとあれはどうするんだっけ?となったのでメモ。
デバッグプレイヤーでエラーがポップアップしないようにする方法です。
もう一つ、書き出しがデバッグモードかリリースモードかの判定もメモ。

不明なエラーイベントを取得するUncaughtErrorEventsクラスを使います。
loaderInfo、LoaderにaddEventListenerで使います。
書き出しのバージョンが10.1以上で使えます。

さらにキモなのがイベント発生時に e.preventDefault(); を入れて
デフォルト時の挙動を抑える方法です。これでエラーのポップアップは
しなくなります。



public function Main():void 
{
	// 書き出しのモード判定
	isDebug = Boolean(new Error().getStackTrace().search(/:[0-9]+]$/m) > -1);

	//予期せぬエラー表示対策
	loaderInfo.uncaughtErrorEvents.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, onUncaughtError);
}

private function onUncaughtError(e:UncaughtErrorEvent):void
{
	e.preventDefault(); //←これがないとポップアップします。

	// デバッグ時にはエラーを把握するためにtraceしてみる
	if (isDebug) {
		trace(e.error.type+":"+	e.error.text);
	}
}



さりげなくハマったのが、書き出しのバージョン。
10.0と10.1の違いって、あれやこれや結構ありますね。。。

2012.04.05 | 

こんばんは。muchoです。
今日はほかの会社の方とランチしながら情報交換しました。
やっぱりSublime Text 2アツいですよね。
coffee scriptやらねばー。
お忙しい中ありがとうございました。
また情報交換とか勉強会とかお花見とかやりましょう。

が、しかしブログネタはFlash+Cinderです。
前回のOSC通信に続き、AIRとCinderで連携させてみました。
http://bubblebird.at/tuioflash/で提供されているライブラリを使いました。TUIOプロトコル用のライブラリですが、OSCプロトコルのライブラリが同梱されています。

今回は送信側をAIRアプリ、受信側をCinderにしてテストしました。

受信側のCinderは前回の記事と同じです。



package 
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.MouseEvent;

	import org.tuio.connectors.UDPConnector;
	import org.tuio.osc.OSCManager;
	import org.tuio.osc.OSCMessage;

	public class Main extends Sprite 
	{
		private var prefix:String = "/devjam_osc";
		private var oscManager:OSCManager;
		
		public function Main():void 
		{
			oscManager = new OSCManager(null, new UDPConnector("127.0.0.1", 3000, false));
			stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
		}

		private function onClick(e:MouseEvent):void
		{
			
			// とりあえずこれだけ・・・
			sendArgument("fullscreen", 1, "i");
		}

		private function sendArgument(address:String, value:*, type:String = "f"):void
		{
			/*
			 * type
			 * s:A string
			 * i:An integer
			 * f:A float
			*/
			var msg:OSCMessage = new OSCMessage();
			msg.address = prefix + "/" + address; //アドレスと
			msg.addArgument(type, value); //形式と値を入れて
			oscManager.sendOSCPacket(msg); //送信!なんてシンプル
		}
	}
}


cinder側に入ってたOSCライブラリでは、データ形式にString,Interger,Float
の3種類しかやり取りできないようなことが書いてありましたが、Tuio as3 libraryだと
もっとたくさんの形式に対応してるようです。Cinder側にもTUIOライブラリがあったので、
そっちを使うといろんなデータのやり取りができるかも?
s A string
i An integer
f A float
b A blob / ByteArray
t An OSCTimetag
d A double
c An ascii character
r A RGBA color
T A boolean true. You don't have to specify a value for this type.
F A boolean false. You don't have to specify a value for this type.
N A null value. You don't have to specify a value for this type.
I Infinity. You don't have to specify a value for this type.

また、私が作ったサンプルだと1データで送信してますが、まとめて送信もできるようです。




    var myBundle:OSCBundle = new OSCBundle();
    myBundle.addPacket(myMsg); //OSCMessage
    myBundle.addPacket(myMsg2); //OSCMessage
    [...]
     
    oscManager.sendOSCPacket(myBundle);


以上、OSC通信のテストでした!

2012.03.14 | 

こんばんはmuchoです。
JSONやらサーバ絡みで日付を取得すると
Wed Apr 12 15:30:17 GMT-0700 2006
↑こんな感じで文字列になってることが多いのですが、
これを一発でタイムスタンプに変換してくれる命令が
ActionScriptにはありました。
JavaScriptにもありました。
いつの間にこんな便利な関数が出来てたんでしょう?
ちょっと衝撃だったので忘れないようにメモ。



JSだと
thisday=new Date("Nov, 5 1997 00:00:00");
みたいな大技もあり、これは知っていたのですが。
timestamp=Date.parse("Nov, 5 1997 00:00:00");
これで1970年1月1日0時0分0秒(UTC)からの秒数(ミリ秒単位)を得ます。

ActionScriptだとこんな感じ
timestamp=Date.parse("Nov, 5 1997 00:00:00");

以下の形式に対応してるとのこと。
     MM/DD/YYYY HH:MM:SS TZD
     HH:MM:SS TZD Day Mon/DD/YYYY 
     Mon DD YYYY HH:MM:SS TZD
     Day Mon DD HH:MM:SS TZD YYYY
     Day DD Mon HH:MM:SS TZD YYYY
     Mon/DD/YYYY HH:MM:SS TZD
     YYYY/MM/DD HH:MM:SS TZD

さらに
年、月、曜日は、スラッシュ(/)またはスペースで区切ることができますが、
ダッシュ(-)で区切ることはできません。
月、曜日、年だけというように、これらの形式の一部分を含めることもできます。
だそうです。


区切り記号で分割したりしてたあの日々はいずこへ・・・

2012.03.09 | 

こんばんはmuchoです。

USTREAMをFlash内に読み込もうとして、あれこれやってみたのでメモ。
下記のページを参考にしました。
Flash Client API Documentation (AsDoc)

USTREAM Flash Client APIの使い方
Flash : Ustream Flash Client APIを使ってみる - SWFなカスタムパネルで中継を再生



/*
ちょっと苦しんだのが、再生動画のオリジナルサイズを取得する方法
viewer.channel.streamRect
に格納されるみたいです。

再生開始時のイベントもうまく取れませんでした。
viewer.channel.addEventListener("found", onStart);
viewer.channel.addEventListener("createStream", onStart);
このどちらもviewer.channel.streamRect取得できず、
また表示のタイミングともちょっとズレがあるような?
そこはいい解決法が見つからず悲しい力技になってしまいました。
今後の課題です。
*/




		
		public function main():void 
		{
			getRsl();
			visible = false;
		}

		private function getRsl():void 
		{
			Security.allowDomain("*");
			Security.allowInsecureDomain("*");
			viewerLoader = new Loader();
			viewerLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onRslLoad);

			this.addChild(viewerLoader);

			var applicationDomain:ApplicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
			var loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext();
			var request:URLRequest = new URLRequest("http://www.ustream.tv/flash/viewer.rsl.swf");

			loaderContext.applicationDomain = applicationDomain;
			viewerLoader.load(request, loaderContext);
		}

		private function onRslLoad(e:Event):void
		{
			var logicClass:Class = viewerLoader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("tv.ustream.viewer.logic.Logic") as Class;
			viewer = new logicClass();
			viewer.volume = 0;
			this.addChild(viewer.display);
			playChannel(id);
		}

		private function playChannel(id:String = null):void 
		{
			var channelId:String = id;
			if(id == null) {
				id = default_channelID;
			}
			viewer.createChannel(id);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onStart);
			viewer.playing = true;
		}
		
		private function onStart(e:Event):void
		{
			if (!viewer.channel.streamRect) return;
			e.target.removeEventListener(e.type, arguments.callee);
			var vw:Number = viewer.channel.streamRect.width;
			var vh:Number = viewer.channel.streamRect.height;
			viewer.volume = vol;
			viewer.display.x = 0;
			viewer.display.y = 0;
			viewer.display.width = viewer_width;
			viewer.display.height = viewer_height = viewer_width * (vh / vw);
			visible = true;
		}